Ang paggamit ng itlog habang walang laman ang mga puso ay magpapanumbalik sa manlalaro sa buong kalusugan. Ang pagbagsak ng itlog at pagbaril dito ay masisira ang itlog, maaaring mag-spawning ng random na item o baril, o mag-spaw ng isang hindi nakakapinsalang slug-like yolk creature na sumusunod sa player sa paligid hanggang sa mapatay nila ito.
Ang pagpasok ba sa Gungeon ay parang pagbubuklod kay Isaac?
Si Isaac ay may kahila-hilakbot na pakiramdam ng laro sa aking opinyon. Ito ay lumulutang, madulas, at tanging ang kakayahang magpuntirya sa 4 na direksyon ay hindi kumportable sa akin. Natutuwa pa rin ako kay Isaac, ngunit ang Gungeon ay may mahusay na pakiramdam ng laro kung ihahambing. Ang labanan ay kasiya-siya at suntok, at palagi kong nararamdaman ang buong kontrol.
Ang Hades ba ay mas mahirap kaysa sa pagbubuklod kay Isaac?
Ito ay isang kahanga-hangang laro. Sa teknikal, pareho, dahil ang mga ito ay WILDLY magkaibang mga laro. Sa totoo lang, mas nahihirapan ako kay Hades dahil ito ay katulad ng Dead Cells: nagsisimula kang mahina, at iyon ang punto. Sa Binding of Isaac, maaari kang manalo mula sa pinakadulo kung gusto mo at sapat na ang iyong kakayahan.
Ang Pagbubuklod ba kay Isaac ay parang Roguelite o Roguelite?
Dahil ito ay real-time. Ang mga Roguelike ay tradisyonal na nakabatay sa turn-based. Sa Binding of Isaac, ang mga magagandang reflexes ay maaaring makabawi sa hindi magandang diskarte at ang mahihirap na reflexes ay maaaring makasira sa isang magandang diskarte.
Ang Binding of Isaac ba ang pinakamagandang Roguelike?
The Binding of Isaac Ang laro ay may mahusay na pagkukuwento, na may mga biblikal na sanggunian na nagbibigay ng magandang pahiwatig ng kaalaman bilang karagdagan sa ilang nakakahimok na gameplay. Bagama't mahalaga ang paggawa ng desisyon sa mga roguelike, susubukin din ng The Binding of Isaac ang bilis ng iyong reaksyon sa ilang mga boss na naka-istilo ng bala.
Ano ang ginagawang Roguelite ang isang laro?
(mga video game) Anuman sa isang genre ng mga video game na kumukuha ng ilang partikular na elemento mula sa mga roguelike (gaya ng content ng laro na binuo ayon sa pamamaraan) ngunit karaniwang may mas kumplikadong visual at nangangailangan ng mas kaunting diskarte sa paglalaro. Nailalarawan din sa pamamagitan ng paggamit ng isang elemento ng pag-unlad na nagpapatuloy pagkatapos ng pagkabigo.
Ang Binding of Isaac ba ay tulad ng isang rogue?
Ngunit ang pinakanakakagulat na mala-roguelike ay ang The Binding of Isaac noong 2011, na tumupad ng higit pa sa Berlin Interpretation at masasabing pinaka-kamukha ng roguelike ngunit tinanggihan ng mga mahilig sa roguelike bilang tiyak na hindi isang roguelike.