1 Sagot. Mula sa PHB p 14: Kung walang armor o shield, ang AC ng iyong karakter ay katumbas ng 10 + sa kanyang Dexterity modifier. Tandaan na ito lang ang default na paraan para kalkulahin ang AC.
Anong baluti ang maaaring isuot ng mga mangkukulam?
Ang mga mangkukulam ay may limitadong pagpili ng mga simpleng sandata (hal. mga tungkod, mga pamalo, at mga wand) at karaniwang nagbibigay ng cloth armor. Ang mabibigat na baluti ay iniiwasan ng karamihan sa mga mangkukulam dahil ang pagsusuot nito ay may kasamang parusa sa kabiguan ng spell - ang huling bagay na gusto ng isang mangkukulam ay ang kanilang mga spell na umiinit sa gitna ng labanan!
Maaari bang magkaroon ng kalasag ang mangkukulam?
Kahit sino ay maaaring gumamit ng mga kalasag. Gayunpaman, kung hindi ka sanay sa mga ito, may disadvantage ka sa lahat ng STR at DEX saving throws, ability check at attack roll habang ginagamit mo ito, at hindi ka rin makakapagbigay ng anumang spell. Hindi sila binibilang bilang armor, gaya ng malinaw sa pagbabasa ng PHB.
Maaari bang gumamit ng kalasag ang isang salamangkero?
Ang mga manlalaban/mage ay maaaring gumamit ng mga kalasag at baluti, hindi lang sila makakapag-spell habang ginagamit ang mga ito. Ang isang manlalaban/mage ay maaaring maglagay ng armor bago ang labanan, pagkatapos ay kunin ang kanyang kalasag at lumaban bilang isang mandirigma at hindi lamang mag-spell maliban kung ihulog muna nila ang kanilang kalasag.
Gumagamit ba ang shield ng spell slot?
Ang spell na "Shield" ay limitado LAMANG sa dalawang klase: Sorcerers at Wizards. ** Ang spell ay nangangailangan ng caster na gumastos ng isang spell slot upang i-cast ito.
Maaari ka bang maglagay ng kalasag at isa pang spell?
Hindi ka makakapag-cast ng isa pang spell sa parehong pagliko, maliban sa isang cantrip na may oras ng pag-cast na 1 aksyon. Walang iba pang mga paghihigpit sa pag-cast ng maraming spell sa parehong pagliko. Kung gumawa ka ng spell bilang iyong aksyon, hindi nito nililimitahan ang iyong kakayahang mag-reaksyon ng spell.
Maaari bang gumamit ng isang kalasag sa 5e?
Sinuman ay maaaring magsuot ng suit ng baluti o magtali ng isang kalasag sa isang braso. Gayunpaman, ang mga bihasa lamang sa paggamit ng baluti ang nakakaalam kung paano ito isuot nang epektibo. Kaya, ang anumang disadvantages na nagmumula sa paggamit ng armor na hindi ka sanay ay nalalapat din sa paggamit ng mga shield kung kulang ka sa kasanayan.
Ang isang kalasag ba ay binibilang bilang isang sandata 5e?
Ang Shield ay talagang hindi isang armas (walang mga istatistika ng armas), at sa kasalukuyan ay walang mga enchantment upang gawin itong isang sandata. Ito ay isang feature na idinisenyo para sa isang brawler style (hand free para sa grappling) o isang sword at board fighter.
Paano ka makakakuha ng kasanayan sa isang kalasag?
3 Mga sagot. Ang tanging paraan para sa isang wizard na magkaroon ng shield proficiency ay alinman sa multiclassing, o ang Moderately Armored feat. Dahil kailangan ng Moderately Armored na maging bihasa ka sa light armor, karamihan sa mga wizard ay mangangailangan ng alinman sa multiclass o isa pang feat (Lightly Armored).
Paano ka magkakaroon ng kasanayan sa heavy armor?
Para sa rekord, ang tanging paraan para mag-multiclass sa Heavy Armor Proficiency ay ang kumuha ng level sa Cleric at pumili ng isa sa mga domain na nagbibigay ng heavy armor proficiency bilang feature sa level 1 (Life, Nature, Tempest, at War).
Maaari mo bang gamitin ang Mage Armor sa iyong sarili?
Hindi Pasensya na. Maaari kang magsuot ng leather armor (AC=11+DEX); kung gagawin mo hindi ka maaaring maglagay ng mage armor sa iyong sarili ayon sa paglalarawan nito. O maaari kang maglagay ng mage armor sa iyong sarili (AC=13+DEX) at huwag magsuot ng leather.
Maaari bang gamitin ng mga monghe ang Mage Armor?
Ang Mage Armor ay nagbibigay sa iyo ng isang partikular na formula para sa iyong AC: 13 + Dex. Ang Unarmored Defense ay nagbibigay sa iyo ng ibang formula: 10 + Dex + Wis. Maaari mong gamitin ang isa o ang isa pa, hindi pumili at pumili ng mga bahagi ng bawat isa.
Ano ang huwad na buhay sa D&D?
Palakasin ang iyong sarili gamit ang isang necromantic facsimile ng buhay, makakakuha ka ng 1d4+4 Temporary Hit Points para sa Tagal. Sa Mas Mataas na Antas: Kapag nag-cast ka ng spell na ito gamit ang spell slot na 2nd Level o mas mataas, makakakuha ka ng 5 karagdagang Temporary Hit Points para sa bawat level ng slot sa itaas ng 1st.