Ano ang ginagawa ng triple buffering?

Kapag pinagana ang triple buffering, ang laro ay nag-render ng isang frame sa isang buffer sa likod. Ang resulta ay karaniwang mas mataas ang frame rate kaysa sa double buffering (at pinagana ang Vsync) nang walang anumang punit. Maaari mong i-on ang triple buffering sa mga pagpipilian sa graphics o video ng maraming laro.

Dapat ko bang i-disable ang triple buffering?

Binibigyan ka ng triple buffering ng lahat ng benepisyo ng double buffering na walang vsync na pinagana bilang karagdagan sa lahat ng benepisyo ng pagpapagana ng vsync. Nakakakuha kami ng makinis na buong frame na walang punit. Kung mayroon kang mga kinakailangan sa hardware upang aktwal na gumamit ng triple buffering pagkatapos (sa aking opinyon) dapat mong gamitin ito.

Dapat bang naka-on o naka-off ang Triple Buffering?

Triple Buffering = Naka-on (ngunit hindi kinakailangan kung hindi ka naglalaro ng anumang OpenGL na laro) Maaari kang maglaro sa Fullscreen o Borderless, depende kung gusto mong mabilis na umalis sa Alt-Tab sa mga laro o hindi.

Paano nakakaapekto ang triple buffering sa performance?

Ang triple buffering ay naglalaan ng ikatlong framebuffer na gumagana bilang karagdagan sa mga normal na front at back buffer. Makakatulong ito na pahusayin ang performance at bawasan ang mga bumabagsak na frame sa mga sitwasyon kung saan naka-enable ang vsync dahil kung puno ang parehong buffer maaari kang mag-render sa ikatlong buffer habang naghihintay ka para sa susunod na ikot ng pag-refresh.

Pinapabuti ba ng vertical sync ang FPS?

Binabawasan ng Smooth VSync ang pagkautal sa pamamagitan ng pag-lock sa pinakanapapanatiling frame rate ng iyong laro at pagtaas lamang ng fps kung ang pagganap ng laro ay patuloy na lumilipat nang mas mataas sa rate ng monitor.

Paano ko paganahin ang sinulid na pag-optimize?

Parameter na "Threaded optimization."

  1. Buksan ang Windows Control Panel → NVIDIA Control Panel.
  2. Mag-click sa Mga Setting ng 3D → Pamahalaan ang mga setting ng 3D.
  3. Mag-scroll pababa sa ibaba ng listahan at hanapin ang Threaded Optimization parameter.
  4. Baguhin ang value mula sa Auto patungong Off.
  5. I-click ang "Ilapat" upang i-save ang mga pagbabago.

Ano ang sinulid na pag-optimize sa Nvidia control panel?

Threaded Optimization: Kinokontrol ng setting na ito ang paggamit ng multithreaded optimization para sa mga laro sa mga system na may multi-core/HyperThreaded na mga CPU. Sa teorya, sa pamamagitan ng pagpayag sa driver na mag-offload ng ilang partikular na gawain sa pagproseso na nauugnay sa GPU bilang hiwalay na (mga) thread sa mga available na CPU core, maaaring mapabuti ang pagganap.

Ano ang Trilinear optimization?

Nauukol ang Trilinear Optimization sa pagpapabuti ng paraan ng pag-filter ng trilinear texture. Kung ang AF ay hindi linear, ang trilinear ay ang linear na paraan ng pag-filter na katapat. Maaari itong isama sa AF para sa pinakamahusay na kalidad ng imahe.

Ano ang virtual reality na pre-render na mga frame?

Ang mga virtual Reality na paunang na-render na mga frame: tulad ng "Mga maximum na na-prerender na mga frame," ay nag-iimbak ng ilang mga frame sa CPU bago sila maabot ang GPU, na maaaring maiwasan ang mga paglaktaw ng frame sa VR.

Maganda ba ang Trilinear optimization?

Tulad ng Anisotropic Sample Optimization, sa pagsasagawa, ang mga benepisyo sa pagganap ng Trilinear Optimization ay hindi gaanong mahalaga o wala sa karamihan ng mga system. Tandaan na kapag ang Texture Filtering – Quality setting ay nakatakda sa High Quality, ang setting na ito ay magiging hindi naa-access ngunit lalabas bilang Naka-on.

Inirerekumendang

Na-shut down ba ang Crackstreams?
2022
Ligtas ba ang command center ng MC?
2022
Ang Taliesin ba ay umaalis sa kritikal na tungkulin?
2022